Développement de jeux vidéo
Travaux
Exercice - Logger
Il est suggéré de les ajouter dans la solution Visual Studio qu'on a créé au début de la session.
Exercice - Raylib101
1) Résolution: 800x800
2) Reproduire les deux images avec du code dans RayLib. Commencez avec PacMan (plus facile).
3) On doit pouvoir changer de l'une à l'autre avec la touche espace.
4) Équipe de deux (optionnel mais recommendé).
Inspirez-vous des exemples de rayShape et rayCore!
2) Reproduire les deux images avec du code dans RayLib. Commencez avec PacMan (plus facile).
3) On doit pouvoir changer de l'une à l'autre avec la touche espace.
4) Équipe de deux (optionnel mais recommendé).
Inspirez-vous des exemples de rayShape et rayCore!
TP01A - LoopEngine alpha
Exercice mouvement
Exercice
Faire une classe Player (ou charactercontroller) qui permet de bouger avec les fèches WASD.
Faire une classe Projectile qui bouge un projectile dans une direction donnée.
Faire une classe Player (ou charactercontroller) qui permet de bouger avec les fèches WASD.
Faire une classe Projectile qui bouge un projectile dans une direction donnée.
Exercice mappage de texture
L'exercice du dernier cours est en préalable.
Rappel
Classe Player
Bouge un joueur avec WASD dans une direction donnée.
Classe Projectile
Bouge à vitesse constante une image dans une direction donnée.
Rappel
Classe Player
Bouge un joueur avec WASD dans une direction donnée.
Classe Projectile
Bouge à vitesse constante une image dans une direction donnée.