Développement de jeux vidéo
Notes de cours et notions vues en classe
Introduction au dév. de jeux vidéo
Notes :


Laboratoire(s) :


Animation
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Tuile
Tuiles de démonstration
Exercise
Tuiles
1) Créer une nouvelle scène. Ce sera votre premier niveau. Le second niveau sera celui fait en classe.
2) Créer deux couches d'affichage:
3) Ajouter le héro et quelques ennemis.
4) Créer une sortie: lorsque le héro atteint un bateau, il passe au prochain niveau
Exercise
Tuiles
1) Créer une nouvelle scène. Ce sera votre premier niveau. Le second niveau sera celui fait en classe.
2) Créer deux couches d'affichage:
- Sol
- Collision
3) Ajouter le héro et quelques ennemis.
4) Créer une sortie: lorsque le héro atteint un bateau, il passe au prochain niveau
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Physique
Unity - Scripting API- Physics2D.Raycast
Unity - Scripting API- RaycastHit2D
Unity - Scripting API- LayerMask
Complément
Algorithme A*
GIT repo Mini RPG
Unity - Scripting API- RaycastHit2D
Unity - Scripting API- LayerMask
Complément
Algorithme A*
GIT repo Mini RPG
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Souris, publication et joints
Git repo de tous les démo de Unity
Git repo démo de physique 2D Note: utiliser la branche 2021.1.
Git repo de Gars au régime Note: je recommande de faire une "Fork".
Git repo démo de physique 2D Note: utiliser la branche 2021.1.
Git repo de Gars au régime Note: je recommande de faire une "Fork".
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Mini test
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Messager et effets
Répertoire Sandbox
Implémentation messager
Unity event (évènements)
Effets de particules gratuits sur la boutique
Répertoire serpent furtif
Implémentation messager
Unity event (évènements)
Effets de particules gratuits sur la boutique
Répertoire serpent furtif
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Menu et interface
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Travail final
Générateur de thème
Thème choisi
Fêter comme s'il n'y avait pas de lendemain.
Liens vers des ressources
Sprite de NES/SNES
Tuilages
Quelques monstres/tuiles/personnages
Open game art
Thème choisi
Fêter comme s'il n'y avait pas de lendemain.
Liens vers des ressources
Sprite de NES/SNES
Tuilages
Quelques monstres/tuiles/personnages
Open game art
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Test B
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